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eBook "L'Ecriture de Contenus Immersifs"


Comme d'habitude, lorsqu'un nouveau moyen d'expression susceptible d'atteindre le public apparaît, la technologie va très vite et les nouvelles idées concernant l'écriture, plus lentes, sont très récentes. J'ai moi-même essayé de trouver des solutions à de nombreux problèmes d'écriture à 360°, et d'analyses en réflexions je me présente humblement devant vous.

 

Pour répondre à toutes ces questions, j'ai créé ce blog sur l'écriture en 2017, virtualscript.fr. Ce blog a attiré l'attention de la célèbre école d'animation Ecole des Gobelins, qui m'a demandé de créer un cours d'écriture dédié à la VR. Après avoir terminé ce programme, j'ai décidé de le partager avec des professionnels en écrivant ce livre électronique.

 

 

 

Je n'ai pas la prétention de tout vous apprendre sur l'écriture de contenu immersif à 360°. C'est pourquoi ce livre électronique est un essai, avec des réflexions et des suggestions sur l'écriture en VR et AR.

 

C'est le résultat d'une année complète de travail, de tests et d'expérimentations, à la fois pratiques et théoriques. J'apporte de nouvelles idées et théories "sur la table", que vous pourrez utiliser plus tard dans vos expériences interactives ou linéaires, à 360°.

 

Cet eBook contient des avant-propos écrits par Philippe Fuchs, chercheur en Réalité Virtuelle à l'Ecole des Mines de Paris, et Louis Cacciuttolo, PDG de VRrOOm, une plateforme de distribution d'expériences en VR en français et en anglais.

 

Sur virtualscript.org vous pouvez acheter ou lire les avant-propos et des extraits du livre en parcourant les pages avec le menu ci-dessus. 

 

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Tags: réalité virtuelle, 360°, VR

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