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Apple cherche à simplifier le développement d’applications en réalité augmentée pour iOS avec RealityKit. Il s’agit d’une solution permettant de créer des expériences AR sans avoir de notions de compétences en 3D.

C’est un secret de polichinelle, Apple travaille d’arrache-pied sur des lunettes de réalité augmentée, iGlasses. Voici quand et comment la marque devrait présenter son produit.

Lors de sa conférence F8, Facebook vient de faire la démonstration d’une technologie permettant le tracking du corps entier avec un seul capteur. Ceci pourrait être le début d’une révolution pour la réalité virtuelle…

Le Valve Index est le premier casque de réalité virtuelle du créateur de Steam. Découvrez tout ce que vous devez savoir sur ce casque VR : design, fonctionnalités, performances, prix, date de sortie…

Après le PSVR de la PlayStation 4, le PSVR 2 est le futur casque de réalité virtuelle de Sony pour la prochaine PS5. Découvrez tout ce que vous devez savoir sur ce casque VR : caractéristiques techniques, nouveautés, prix, date de sortie…

Plusieurs notions d’optiques sont indispensables pour bien comprendre comment fonctionne un casque de réalité virtuelle. La notion de centre optiqueest importante, mais le critère fondamental est le champ de vision ou FOV. Explication d’un concept mélangeant optique, biologie et technologie.

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Figure centrale du développement de l’entreprise Oculus au sein de Facebook, Jason Rubin semble avoir encore quelques belles révélations à nous faire sur la stratégie d’Oculus.

Quel casque VR choisir parmi les deux nouveaux casques de réalité virtuelle de Facebook : Oculus Rift S et Oculus Quest ? Réponse à travers notre comparatif.

Pensé pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle, le système logiciel de Eye Tracking Tobii vient d’être présenté à la Game Developers Conference (GDC) 2019. 

HTC est en train d’élargir sérieusement sa gamme avec le Vive Cosmos, le Vive Focus Plus et le Vive Pro Eye. Cependant, ces nouveaux venus ne pourront pas entièrement remplacer les anciens. Explication…

XRSpace est une nouvelle entreprise créée par Peter Chou, co-fondateur et ancien CEO de HTC. C’est à lui que l’on doit le tout premier smartphone Android, HTC Dream. Présente au MWC 2019, XRSpace prépare actuellement un casque de réalité virtuelle compatible 5G et pensé pour l’usage des réseaux sociaux…

HTC vient de dévoiler son nouveau casque de réalité virtuelle autonome, le Vive Focus Plus. La différence avec le Focus se trouve surtout au niveau des contrôleurs qui offrent 6 degrés de liberté.

Les Samsung Galaxy S10, S10+, S10e et S10 5G seront compatibles avec le casque de réalité virtuelle Gear VR. Ces nouveaux smartphones pourraient permettre de profiter du HDR et de la 5G dans la VR…

Le PlayStation VR est un très bon casque de réalité virtuelle, mais Sony pense déjà au futur. Selon le président de la branche américaine de l’entreprise, d’ici 10 ans, le PSVR n’aura plus rien à voir avec ce que l’on connaît aujourd’hui…

La réalité virtuelle au service de la création. Ce champ des possibles est encore trop souvent ignoré. L’entreprise Massless tente cependant un pas dans une direction surprenante avec un crayon.

Bonne nouvelle pour les amateurs de vidéo en VR, la caméra Titan qui filme en 11K est désormais disponible à la réservation chez Insta360. Une caméra aux caractéristiques impressionnantes pensée pour les professionnels.

Nouvelle carte graphique mais surtout des chiffres bluffants. Nvidia a fait étalage d’une grande vitalité dans le monde de la réalité virtuelle. Le CES 2019 semble être un très bon moment pour Nvidia qui fait étalage d’informations pour le moins flatteuses. L’entreprise annonce notamment 4 millions de PC compatibles pour les casques de réalité virtuelle mais aussi une nouvelle carte graphique entièrement pensée pour la VR

La prochaine console Microsoft Xbox serait compatible avec la réalité virtuelle, en plus de proposer une définition de 4K à 240 FPS. C’est du moins ce qu’affirme l’analyste industriel Michael Pachter dans une interview accordée au site web Gaming Bolt. 

Steppingstone VR est une entreprise qui entend lutter contre le Motion Sickness dans la réalité virtuelle grâce à des plateformes mouvantes reposant sur la propulsion électromagnétique. Une idée particulièrement originale et ambitieuse.

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